Megnyitás
- Telefon: Profil → Video Analysis.
- Táblagép és számítógép: a Video Analysis fül az oldalsávban.
Bárki használhatja, nem kell hozzá különleges szerep. Koppints a New analysis gombra (a +), és válassz egy videót a galériádból vagy a fájljaid közül.

Az elemzéseid
Minden videóból egy saját mérésekkel rendelkező elemzés lesz. A lista megmutatja, hány alakzatot tartalmaz. A ⋮ menüvel Átnevezheted vagy Törölheted az elemzést.
Az elemzések csak az eszközödön tárolódnak. Nem töltődnek fel és nem szinkronizálódnak, ezért nem költöznek át egy új telefonra. A böngészőben maga a videó nem marad meg az oldal újratöltése után: az app kéri, hogy válaszd ki újra a fájlt, a méréseid pedig még megvannak.
Mozgás a videóban
- Previous frame / Next frame a képkockánkénti léptetéshez, Play/Pause, és a tekerősáv.
- A kijelző másodperceket és a képkocka számát mutatja, ami jól jön a belépés és a kiemelés közötti képkockák megszámolásához.
- Playback speed: 0,25×, 0,5×, 1× vagy 2×.
- Nagyítás: csippentés, vagy a nagyítás gombok. A Fit újra az egész képkockát mutatja.
- Playback settings: állítsd be a frame rate értéket, ha egy klip rosszat jelez (alapérték 30).
Mérőeszközök
| Eszköz | Gyorsbillentyű | Mit csinál |
|---|---|---|
| Select | V | Alakzatok kijelölése és mozgatása. |
| Distance | L | Húzz egy vonalat, és nézd meg a hosszát. |
| Angle | A | Három pont, fokban mutatja a szöget, például a lapát szögét a belépésnél. |
| Circle | C | Rajzolj egy kört, például a lapát köré. |
| Calibrate | K | Jelölj meg egy ismert hosszúságot, hogy a távolságok pixelek helyett méterben jelenjenek meg. |
| Trajectory | T | Kattints pontokra egy út megrajzolásához, például a lapátvég útjához a csapás során. |
Előbb kalibrálj, ha valódi hosszúságokat szeretnél: rajzolj egy vonalat valami mentén, amit ismersz, például a hajó szélességén a peremnél, és add meg a valódi hosszát (m, cm, mm, ft vagy in). Kalibrálás nélkül a távolságok pixelben vannak.
A billentyűparancsok számítógépeken és billentyűzetes táblagépeken működnek, ezeken kívül: a nyílbillentyűk egy képkockát léptetnek, a szóköz indítja/megállítja a lejátszást, a Delete töröl egy alakzatot, a Ctrl/Cmd+Z visszavon, a + és − nagyít, a 0 pedig visszaállít.
Mozgó pont követése (tracking)
Az alakzatok alapból ott maradnak, ahová tetted őket. Hogy egy pont kövessen egy evezőst vagy egy lapátot, nyisd meg a Tracking részt, jelöld ki az alakzatot, ugorj egy másik képkockára, és húzd a fogantyúját az új helyre (Set key). Ismételd meg néhány képkockán, és az alakzat követi a kulcsképkockáidat a videón át.
Panelek
- Measurements: az összes alakzat az értékeivel. A Jump to frame oda visz, ahol az alakzatot megrajzoltad.
- Shape properties: szín és vonalvastagság.
- Undo és Clear all (egyszer visszavonható).
Képkocka megosztása
Az Export frame az aktuális képkockát az összes rajzoddal a videó teljes felbontásában képként menti, és megnyitja a megosztási lapot — hogy elküldd a csapatodnak, vagy kitegyd a Dragonboat Hubra.
Ötletek a csapatodnak
- Belépési szög: állj meg azon a képkockán, ahol a lapát belép a vízbe, és mérd meg a lapát szögét az Angle eszközzel.
- Elérés: kalibrálj a hajó szélességével, aztán a Distance eszközzel mérd meg, mennyire nyúlik előre az egyes evezős.
- Időzítés: lépkedj képkockánként, és hasonlítsd össze, mikor fogja meg a vizet az egyes pad. Egy képkocka 30 fps mellett 33 ms.