Videóelemzés

Menj végig egy edzésvideón képkockánként, és mérj szögeket, távolságokat és csapásidőzítést — a telefonodon, táblagépeden vagy számítógépeden.

Frissítve: 2026. október 10.

Megnyitás

  • Telefon: Profil → Video Analysis.
  • Táblagép és számítógép: a Video Analysis fül az oldalsávban.

Bárki használhatja, nem kell hozzá különleges szerep. Koppints a New analysis gombra (a +), és válassz egy videót a galériádból vagy a fájljaid közül.

Videóelemzés képernyő No analyses yet felirattal és egy + gombbal
Kezdd a + gombbal, és válassz egy edzésvideót.

Az elemzéseid

Minden videóból egy saját mérésekkel rendelkező elemzés lesz. A lista megmutatja, hány alakzatot tartalmaz. A ⋮ menüvel Átnevezheted vagy Törölheted az elemzést.

Az elemzések csak az eszközödön tárolódnak. Nem töltődnek fel és nem szinkronizálódnak, ezért nem költöznek át egy új telefonra. A böngészőben maga a videó nem marad meg az oldal újratöltése után: az app kéri, hogy válaszd ki újra a fájlt, a méréseid pedig még megvannak.

Mozgás a videóban

  • Previous frame / Next frame a képkockánkénti léptetéshez, Play/Pause, és a tekerősáv.
  • A kijelző másodperceket és a képkocka számát mutatja, ami jól jön a belépés és a kiemelés közötti képkockák megszámolásához.
  • Playback speed: 0,25×, 0,5×, 1× vagy 2×.
  • Nagyítás: csippentés, vagy a nagyítás gombok. A Fit újra az egész képkockát mutatja.
  • Playback settings: állítsd be a frame rate értéket, ha egy klip rosszat jelez (alapérték 30).

Mérőeszközök

EszközGyorsbillentyűMit csinál
SelectVAlakzatok kijelölése és mozgatása.
DistanceLHúzz egy vonalat, és nézd meg a hosszát.
AngleAHárom pont, fokban mutatja a szöget, például a lapát szögét a belépésnél.
CircleCRajzolj egy kört, például a lapát köré.
CalibrateKJelölj meg egy ismert hosszúságot, hogy a távolságok pixelek helyett méterben jelenjenek meg.
TrajectoryTKattints pontokra egy út megrajzolásához, például a lapátvég útjához a csapás során.

Előbb kalibrálj, ha valódi hosszúságokat szeretnél: rajzolj egy vonalat valami mentén, amit ismersz, például a hajó szélességén a peremnél, és add meg a valódi hosszát (m, cm, mm, ft vagy in). Kalibrálás nélkül a távolságok pixelben vannak.

A billentyűparancsok számítógépeken és billentyűzetes táblagépeken működnek, ezeken kívül: a nyílbillentyűk egy képkockát léptetnek, a szóköz indítja/megállítja a lejátszást, a Delete töröl egy alakzatot, a Ctrl/Cmd+Z visszavon, a + és − nagyít, a 0 pedig visszaállít.

Mozgó pont követése (tracking)

Az alakzatok alapból ott maradnak, ahová tetted őket. Hogy egy pont kövessen egy evezőst vagy egy lapátot, nyisd meg a Tracking részt, jelöld ki az alakzatot, ugorj egy másik képkockára, és húzd a fogantyúját az új helyre (Set key). Ismételd meg néhány képkockán, és az alakzat követi a kulcsképkockáidat a videón át.

Panelek

  • Measurements: az összes alakzat az értékeivel. A Jump to frame oda visz, ahol az alakzatot megrajzoltad.
  • Shape properties: szín és vonalvastagság.
  • Undo és Clear all (egyszer visszavonható).

Képkocka megosztása

Az Export frame az aktuális képkockát az összes rajzoddal a videó teljes felbontásában képként menti, és megnyitja a megosztási lapot — hogy elküldd a csapatodnak, vagy kitegyd a Dragonboat Hubra.

Ötletek a csapatodnak

  • Belépési szög: állj meg azon a képkockán, ahol a lapát belép a vízbe, és mérd meg a lapát szögét az Angle eszközzel.
  • Elérés: kalibrálj a hajó szélességével, aztán a Distance eszközzel mérd meg, mennyire nyúlik előre az egyes evezős.
  • Időzítés: lépkedj képkockánként, és hasonlítsd össze, mikor fogja meg a vizet az egyes pad. Egy képkocka 30 fps mellett 33 ms.

Gyakori kérdések