Видеоанализ

Просматривайте тренировочное видео покадрово и измеряйте углы, расстояния и ритм гребков на телефоне, планшете или компьютере.

Обновлено 10 октября 2026 г.

Открытие видеоанализа

  • Телефон: Профиль → Видеоанализ.
  • Планшет или компьютер: вкладка Видеоанализ на боковой панели.

Видеоанализ доступен всем, специальная роль не нужна. Нажмите Новый анализ (кнопка +) и выберите видео из галереи или файлов.

Экран видеоанализа с сообщением «Анализов пока нет» и кнопкой +
Нажмите + и выберите видео тренировки.

Ваши анализы

Для каждого видео создаётся отдельный анализ с собственными измерениями. В списке показано количество фигур. Меню ⋮ позволяет переименовать или удалить анализ.

Анализы хранятся только на вашем устройстве. Они не загружаются и не синхронизируются, поэтому не переносятся на новый телефон. В браузере после перезагрузки страницы само видео не сохраняется: приложение попросит выбрать файл заново, а измерения останутся.

Просмотр видео

  • Кнопки Предыдущий кадр и Следующий кадр позволяют перемещаться покадрово; также доступны Воспроизведение, Пауза и полоса перемотки.
  • Счётчик показывает секунды и номер кадра — удобно подсчитывать кадры между захватом воды и выходом весла.
  • Скорость воспроизведения: 0,25×, 0,5×, 1× или 2×.
  • Масштаб: сведите или разведите пальцы либо используйте кнопки масштаба. Уместить снова показывает весь кадр.
  • Настройки воспроизведения: задайте частоту кадров, если видео сообщает неверное значение (по умолчанию — 30).

Инструменты измерения

ИнструментКлавишаНазначение
ВыборVВыбирать фигуры и перемещать их.
РасстояниеLПровести линию и узнать её длину.
УголAУказать три точки, чтобы измерить угол в градусах, например угол весла в момент захвата воды.
КругCНарисовать круг, например вокруг лопасти.
КалибровкаKОтметить известную длину, чтобы измерять в метрах, а не пикселях.
ТраекторияTОтметить точки пути, например движение кончика лопасти во время гребка.

Сначала выполните калибровку, если нужно измерять реальные расстояния. Проведите линию вдоль объекта известной длины, например ширины лодки по верхнему краю бортов, и укажите длину (м, см, мм, футы или дюймы). Без калибровки расстояния будут указаны в пикселях.

Сочетания клавиш работают на компьютерах и планшетах с клавиатурой: стрелки — переход по кадрам, пробел — воспроизведение или пауза, Delete — удалить фигуру, Ctrl/Cmd+Z — отменить, + и − — масштаб, 0 — сбросить масштаб.

Отслеживание движущейся точки

По умолчанию фигуры остаются на месте. Чтобы точка следовала за гребцом или лопастью, откройте Отслеживание, выберите фигуру, перейдите к другому кадру и перетащите её маркер в новое положение (Задать ключевой кадр). Повторите это на нескольких кадрах — фигура будет следовать по заданным точкам.

Панели

  • Измерения: фигуры и их значения. Кнопка Перейти к кадру открывает кадр, на котором фигура была нарисована.
  • Свойства фигуры: цвет и толщина линии.
  • Отменить и Очистить всё (последнее действие можно отменить).

Экспорт кадра

Кнопка Экспортировать кадр сохраняет текущий кадр со всеми рисунками в исходном разрешении видео и открывает меню общего доступа. Изображение можно отправить экипажу или опубликовать в DragonBoat Hub.

Идеи для работы с экипажем

  • Угол захвата: остановите видео в кадре, где лопасть входит в воду, и измерьте угол весла инструментом Угол.
  • Дотягивание: выполните калибровку по ширине лодки, затем измерьте инструментом Расстояние, насколько далеко вперёд тянется каждый гребец.
  • Синхронность: перемещайтесь по кадрам и сравните, когда гребцы каждой скамьи входят в воду. При 30 кадрах в секунду один кадр равен 33 мс.

Часто задаваемые вопросы