我們和你劃在同一片水上
感同身受。
龍舟隊伍一直沒有一個真正趁手的工具。我們倆多年來各自都意識到了這一點。當我們終於相遇時,DragonBoat Hub 就誕生了。
我們的目標
“我們做的不是一個完成的產品。我們做的是一個隨社群一起成長的平臺。”
基礎已經在這裡:上船排位、軌跡追蹤和活動管理。接下來走向何方,由你決定。你的反饋塑造每一個功能、每一次更新、每一個決策。
龍舟靠混亂在運轉。不該是這樣。
餐巾紙上的上船表
隨手寫在紙上、拍張照片、發到群裡,然後週四之前就被 47 條無關訊息淹沒。
工具四分五裂
名冊在 Google 表格裡。活動在微信群裡。出勤情況記在某個人的腦子裡。緊急聯絡人?天知道在哪裡。
永遠的「幽靈報名」
你給 22 個人發訊息問誰來訓練。12 個人回覆,9 個說也許。最後你只能到了再說。
“我花在組織訓練上的時間,比真正訓練的時間還多。”
每一位隊伍經理,遲早都會說出這句話
它是怎麼走到一起的
始終放不下的念頭
Maxi 從學會寫程式碼起就想做這樣一個應用。Christian 也有同樣的執念。兩人都是劃手,每一個賽季都被同樣的混亂折磨:表格、微信群、靠猜。當時市面上根本沒有一款真正適合龍舟隊伍的工具。
因 DragonTrim 而相識
Christian 已經在 DragonTrim 上做出了開創性的工作:他基於物理學的平衡演算法當時已經被世界各地的隊伍使用。命運最終把我們牽到了一起。一次訓練結束後,Maxi 把他對一款現代化管理應用的設想講給一位 DragonTrim 使用者聽。對方的第一反應是:「等等,我認識一個人也在做龍舟應用!」這就是 DragonBoat Hub 的發令槍。
兩半相合,一個產品
Maxi 帶來了應用、後端和整個平臺;Christian 帶來了久經考驗的演算法和深厚的比賽戰術知識。我們攜手合作的那一刻起,DragonBoat Hub 就從一個業餘專案升級為真正的產品。
我們是誰

Maximilian Flechtner
應用與平臺
全棧開發者。一手包辦 Flutter 應用、Serverpod 後端和全套基礎設施。自從開始程式設計的那一天起,他就想做一款龍舟應用,如今終於實現了。
上船排位介面被他重寫了四次,因為「拖動的感覺始終不對」。

Christian Lange
演算法與戰術
資料控。Christian 打造了 DragonTrim 背後的平衡演算法,早在 DragonBoat Hub 出現之前就已被許多隊伍使用。他熱愛資料,正是這份執著,讓上船演算法真正經得起檢驗。
我們初次見面時就一拍即合:Maxi 和我有同樣的目標。我們立刻意識到,把雙方的能力結合起來,能為龍舟運動帶來真正有意義的改變。
我們怎麼做
我們也划船
每一個功能都源於真實碼頭上的真實問題。我們不靠猜測來判斷隊伍需要什麼,因為我們自己就活在其中。
報名功能之所以存在,是因為 Maxi 在每個週四訓練前都要給 22 個人發訊息。
碼頭上要快,不要臃腫
20 名劃手,10 分鐘內搞定。應用要夠快,並且不擋道。任何無關緊要的功能我們都會砍掉。
排一份上船表,60 秒內完成。
由社群驅動
這不是我們的應用,它是你們的。下一個開發什麼功能,由社群決定。基礎是我們打下的,方向由你們來定。
功能建議直接進入產品路線。沒有中間環節。