Análisis de vídeo

Revisa un vídeo de entrenamiento fotograma a fotograma y mide ángulos, distancias y el timing de la palada, en tu móvil, tablet u ordenador.

Actualizado el 10 de octubre de 2026

Ábrelo

  • Móvil: Perfil → Análisis de vídeo.
  • Tablet y ordenador: la pestaña Análisis de vídeo en la barra lateral.

Todos pueden usarlo, no hace falta ningún rol especial. Pulsa Nuevo análisis (el +) y elige un vídeo de tu galería o tus archivos.

Pantalla de Análisis de vídeo con Aún no hay análisis y un botón +
Empieza con + y elige un vídeo de entrenamiento.

Tus análisis

Cada vídeo se convierte en un análisis con sus propias mediciones. La lista muestra cuántas formas contiene. El menú ⋮ te permite Renombrar o Eliminar un análisis.

Los análisis se guardan solo en tu dispositivo. No se suben ni se sincronizan, así que no pasan a un móvil nuevo. En el navegador el propio vídeo no se conserva al recargar la página: la app te pide elegir el archivo otra vez, y tus mediciones siguen ahí.

Muévete por el vídeo

  • Fotograma anterior / Fotograma siguiente para avanzar fotograma a fotograma, Reproducir/Pausar y la barra de desplazamiento.
  • El indicador muestra segundos y el número de fotograma, útil para contar los fotogramas entre la entrada y la salida de la pala.
  • Velocidad de reproducción: 0,25×, 0,5×, 1× o 2×.
  • Zoom: pellizca, o usa los botones de zoom. Ajustar vuelve a mostrar el fotograma completo.
  • Ajustes de reproducción: define la velocidad de fotogramas si un clip indica una incorrecta (por defecto 30).

Herramientas de medición

HerramientaAtajoQué hace
SeleccionarVSelecciona y mueve formas.
DistanciaLDibuja una línea y muestra su longitud.
ÁnguloATres puntos, muestra el ángulo en grados, por ejemplo el ángulo de la pala en la entrada.
CírculoCDibuja un círculo, por ejemplo alrededor de la pala.
CalibrarKMarca una longitud conocida para que las distancias se muestren en metros en lugar de píxeles.
TrayectoriaTHaz clic en puntos para dibujar un recorrido, por ejemplo la punta de la pala durante la palada.

Calibra primero si quieres longitudes reales: dibuja a lo largo de algo que conozcas, por ejemplo la anchura del barco en las bordas, e introduce su longitud real (m, cm, mm, ft o in). Sin calibración, las distancias están en píxeles.

Los atajos de teclado funcionan en ordenadores y tablets con teclado, y además: las flechas para avanzar un fotograma, espacio para reproducir/pausar, Supr para borrar una forma, Ctrl/Cmd+Z para deshacer, + y − para el zoom y 0 para restablecerlo.

Sigue un punto en movimiento (seguimiento)

Por defecto las formas se quedan donde las pones. Para que un punto siga a un palista o a una pala, abre Seguimiento, selecciona la forma, ve a otro fotograma y arrastra su manejador a la nueva posición (Fijar fotograma clave). Repite en unos cuantos fotogramas y la forma sigue tus fotogramas clave durante el vídeo.

Paneles

  • Mediciones: todas las formas con sus valores. Ir al fotograma te lleva a donde se dibujó una forma.
  • Propiedades de la forma: color y grosor de línea.
  • Deshacer y Borrar todo (se puede deshacer una vez).

Comparte un fotograma

Exportar fotograma guarda el fotograma actual con todos tus dibujos a la resolución completa del vídeo como imagen y abre la hoja de compartir, para enviarlo a tu tripulación o publicarlo en el Dragonboat Hub.

Ideas para tu tripulación

  • Ángulo de entrada: pausa en el fotograma donde la pala entra en el agua y mide el ángulo de la pala con Ángulo.
  • Alcance: calibra con la anchura del barco y mide con Distancia cuánto se adelanta cada palista.
  • Timing: avanza fotograma a fotograma y compara cuándo entra la pala en cada banco. Un fotograma a 30 fps son 33 ms.

Preguntas frecuentes