L'ouvrir
- Téléphone : Profil → Analyse vidéo.
- Tablette et ordinateur : l'onglet Analyse vidéo dans la barre latérale.
Tout le monde peut l'utiliser, aucun rôle spécial n'est nécessaire. Appuie sur New analysis (le +) et choisis une vidéo dans ta galerie ou tes fichiers.

Tes analyses
Chaque vidéo devient une analyse avec ses propres mesures. La liste indique combien de formes elle contient. Le menu ⋮ te permet de Renommer ou de Supprimer une analyse.
Les analyses sont stockées uniquement sur ton appareil. Elles ne sont ni envoyées ni synchronisées, donc elles ne passent pas sur un nouveau téléphone. Dans le navigateur, la vidéo elle-même n'est pas conservée après un rechargement de la page : l'app te demande de choisir à nouveau le fichier, et tes mesures sont toujours là.
Parcourir la vidéo
- Previous frame / Next frame pour avancer image par image, Play/Pause, et la barre de défilement.
- L'affichage indique les secondes et le numéro d'image, pratique pour compter les images entre l'entrée de la pelle et la sortie.
- Playback speed : 0,25×, 0,5×, 1× ou 2×.
- Zoom : pince, ou les boutons de zoom. Fit réaffiche toute l'image.
- Playback settings : règle la fréquence d'images si un clip en indique une fausse (30 par défaut).
Outils de mesure
| Outil | Raccourci | Ce qu'il fait |
|---|---|---|
| Select | V | Sélectionne et déplace des formes. |
| Distance | L | Trace une ligne et affiche sa longueur. |
| Angle | A | Trois points, affiche l'angle en degrés, par exemple l'angle de la pagaie à l'attaque. |
| Circle | C | Trace un cercle, par exemple autour de la pelle. |
| Calibrate | K | Marque une longueur connue pour que les distances s'affichent en mètres au lieu de pixels. |
| Trajectory | T | Clique des points pour tracer un chemin, par exemple le bout de la pelle pendant le coup. |
Calibre d'abord si tu veux de vraies longueurs : trace le long d'un élément que tu connais, par exemple la largeur du bateau aux plats-bords, et saisis sa vraie longueur (m, cm, mm, ft ou in). Sans calibrage, les distances sont en pixels.
Les raccourcis clavier fonctionnent sur les ordinateurs et les tablettes avec clavier, plus : les flèches pour avancer d'une image, espace pour lire/mettre en pause, Suppr pour supprimer une forme, Ctrl/Cmd+Z pour annuler, + et − pour zoomer et 0 pour réinitialiser.
Suivre un point en mouvement (tracking)
Par défaut, les formes restent là où tu les as mises. Pour qu'un point suive un·e pagayeur·euse ou une pelle, ouvre Tracking, sélectionne la forme, va sur une autre image et fais glisser sa poignée vers la nouvelle position (Set key). Répète sur quelques images et la forme suit tes images clés dans la vidéo.
Panneaux
- Measurements : toutes les formes avec leurs valeurs. Jump to frame t'amène à l'endroit où une forme a été tracée.
- Shape properties : couleur et épaisseur de ligne.
- Undo et Clear all (annulable une fois).
Partager une image
Export frame enregistre l'image actuelle avec tous tes dessins en pleine résolution vidéo sous forme d'image et ouvre la feuille de partage — pour l'envoyer à ton équipage ou la publier sur le Dragonboat Hub.
Idées pour ton équipage
- Angle d'attaque : mets en pause sur l'image où la pelle entre dans l'eau et mesure l'angle de la pagaie avec Angle.
- Allonge : calibre avec la largeur du bateau, puis mesure avec Distance jusqu'où chaque pagayeur·euse s'allonge vers l'avant.
- Timing : avance image par image et compare le moment où chaque banc attaque. Une image à 30 i/s fait 33 ms.