Analiza wideo

Przeglądaj nagranie treningu klatka po klatce i mierz kąty, odległości oraz rytm pociągnięć — na telefonie, tablecie lub komputerze.

Zaktualizowano 10 października 2026

Otwórz ją

  • Telefon: Profil → Video Analysis.
  • Tablet i komputer: zakładka Analiza wideo na pasku bocznym.

Mogą z niej korzystać wszyscy, nie jest potrzebna żadna specjalna rola. Dotknij New analysis (+) i wybierz wideo z galerii lub plików.

Ekran Video Analysis z napisem No analyses yet i przyciskiem +
Zacznij od + i wybierz wideo z treningu.

Twoje analizy

Każde wideo staje się analizą z własnymi pomiarami. Lista pokazuje, ile kształtów zawiera. Menu ⋮ pozwala Rename lub Delete analizę.

Analizy są przechowywane tylko na Twoim urządzeniu. Nie są wysyłane ani synchronizowane, więc nie przenoszą się na nowy telefon. W przeglądarce samo wideo nie jest zachowywane po odświeżeniu strony: aplikacja prosi o ponowne wskazanie pliku, a Twoje pomiary nadal tam są.

Poruszanie się po wideo

  • Previous frame / Next frame do przechodzenia klatka po klatce, Play/Pause i pasek przewijania.
  • Wskaźnik pokazuje sekundy i numer klatki, co jest przydatne do liczenia klatek między wejściem łopatki w wodę a wyjściem.
  • Prędkość odtwarzania: 0,25×, 0,5×, 1× lub 2×.
  • Zoom: uszczypnięcie albo przyciski zoomu. Fit znów pokazuje całą klatkę.
  • Ustawienia odtwarzania: ustaw liczbę klatek na sekundę, jeśli nagranie podaje złą (domyślnie 30).

Narzędzia pomiarowe

NarzędzieSkrótCo robi
SelectVZaznacza i przesuwa kształty.
DistanceLRysuje linię i pokazuje jej długość.
AngleATrzy punkty, pokazuje kąt w stopniach, na przykład kąt wiosła przy wejściu w wodę.
CircleCRysuje okrąg, na przykład wokół łopatki.
CalibrateKZaznacz znaną długość, aby odległości były pokazywane w metrach zamiast w pikselach.
TrajectoryTKlikaj punkty, aby narysować ścieżkę, na przykład końcówkę łopatki w trakcie pociągnięcia.

Najpierw skalibruj, jeśli chcesz mieć prawdziwe długości: narysuj linię wzdłuż czegoś, co znasz, na przykład szerokości łodzi na burtach, i wpisz jej prawdziwą długość (m, cm, mm, ft lub in). Bez kalibracji odległości są podawane w pikselach.

Skróty klawiszowe działają na komputerach i tabletach z klawiaturą, a ponadto: klawisze strzałek przechodzą o klatkę, spacja odtwarza/wstrzymuje, Delete usuwa kształt, Ctrl/Cmd+Z cofa, + i − przybliżają, a 0 resetuje.

Śledź poruszający się punkt (tracking)

Domyślnie kształty zostają tam, gdzie je położysz. Aby punkt podążał za wioślarzem lub łopatką, otwórz Tracking, zaznacz kształt, przejdź do innej klatki i przeciągnij jego uchwyt w nowe miejsce (Set key). Powtórz to na kilku klatkach, a kształt będzie podążał za Twoimi klatkami kluczowymi w całym wideo.

Panele

  • Measurements: wszystkie kształty wraz z ich wartościami. Jump to frame przenosi Cię tam, gdzie kształt został narysowany.
  • Shape properties: kolor i grubość linii.
  • Undo i Clear all (można cofnąć raz).

Udostępnij klatkę

Export frame zapisuje bieżącą klatkę ze wszystkimi Twoimi rysunkami w pełnej rozdzielczości wideo jako obraz i otwiera okno udostępniania — aby wysłać go załodze albo opublikować w Dragonboat Hub.

Pomysły dla Twojej załogi

  • Kąt wejścia: zatrzymaj się na klatce, w której łopatka wchodzi w wodę, i zmierz kąt wiosła narzędziem Angle.
  • Zasięg: skalibruj na szerokości łodzi, a potem zmierz narzędziem Distance, jak daleko do przodu sięga każdy wioślarz.
  • Rytm: przechodź klatka po klatce i porównuj, kiedy każda ławka wchodzi w wodę. Jedna klatka przy 30 fps to 33 ms.

Najczęstsze pytania