Відеоаналіз

Переглядайте відео тренування покадрово й вимірюйте кути, відстані та ритм гребків на телефоні, планшеті чи комп’ютері.

Оновлено 10 жовтня 2026 р.

Відкрийте відеоаналіз

  • Телефон: Профіль → Відеоаналіз.
  • Планшет і комп’ютер: вкладка Відеоаналіз на бічній панелі.

Відеоаналіз доступний усім — спеціальна роль не потрібна. Натисніть Новий аналіз (кнопка +) і виберіть відео з галереї або файлів.

Екран відеоаналізу з написом «Поки немає аналізів» і кнопкою +
Натисніть + і виберіть відео тренування.

Ваші аналізи

Кожне відео стає окремим аналізом зі своїми вимірюваннями. У списку показано кількість фігур. Меню ⋮ дає змогу перейменувати або видалити аналіз.

Аналізи зберігаються лише на вашому пристрої. Вони не завантажуються й не синхронізуються, тому не переносяться на новий телефон. У браузері саме відео не зберігається після перезавантаження сторінки: застосунок знову запропонує вибрати файл, а вимірювання залишаться.

Переглядайте відео

  • Використовуйте Попередній кадр / Наступний кадр для покадрового перегляду, кнопки Відтворити/Пауза та смугу прокручування.
  • На лічильнику відображаються секунди й номер кадру. Так зручно рахувати кадри між входом весла у воду та виходом.
  • Швидкість відтворення: 0,25×, 0,5×, 1× або 2×.
  • Масштабування: розведіть пальці або скористайтеся кнопками масштабу. За розміром знову показує весь кадр.
  • У Налаштуваннях відтворення задайте частоту кадрів, якщо відео повідомляє неправильну (за замовчуванням — 30).

Інструменти вимірювання

ІнструментКлавішаЩо робить
ВибратиVВибрати й перемістити фігури.
ВідстаньLНамалювати лінію та переглянути її довжину.
КутAПозначити три точки й побачити кут у градусах, наприклад кут весла під час входу у воду.
КолоCНамалювати коло, наприклад навколо лопаті весла.
КалібруватиKПозначити відрізок відомої довжини, щоб відображати відстані в метрах, а не пікселях.
ТраєкторіяTПозначити точки на шляху руху, наприклад траєкторію кінчика лопаті протягом гребка.

Щоб бачити реальну довжину, спочатку виконайте калібрування: проведіть лінію вздовж об’єкта відомої довжини, наприклад ширини човна на рівні бортів, і введіть його реальну довжину (м, см, мм, фути або дюйми). Без калібрування відстані відображаються в пікселях.

Комбінації клавіш працюють на комп’ютерах і планшетах із клавіатурою. Додатково: стрілки переходять між кадрами, пробіл запускає або зупиняє відтворення, Delete видаляє фігуру, Ctrl/Cmd+Z скасовує дію, + і − змінюють масштаб, а 0 скидає його.

Відстежуйте рух точки

За замовчуванням фігури залишаються на місці. Щоб точка рухалася за веслувальником або лопаттю, відкрийте Відстеження, виберіть фігуру, перейдіть до іншого кадру й перетягніть її маркер у нове положення (Задати ключовий кадр). Повторіть це на кількох кадрах — фігура рухатиметься за заданими ключовими кадрами протягом відео.

Панелі

  • Вимірювання: усі фігури та їхні значення. Кнопка Перейти до кадру відкриває кадр, на якому намальовано фігуру.
  • Властивості фігури: колір і товщина лінії.
  • Скасувати й Очистити все (останню дію можна скасувати).

Поділіться кадром

Кнопка Експортувати кадр зберігає поточний кадр у вихідній роздільній здатності відео разом з усіма малюнками й відкриває меню поширення. Надішліть зображення екіпажу або опублікуйте його в DragonBoat Hub.

Ідеї для роботи з екіпажем

  • Кут входу весла у воду: зупиніть відео на кадрі, де лопать торкається води, і виміряйте кут весла інструментом Кут.
  • Винос: відкалібруйте вимірювання за шириною човна, а потім інструментом Відстань виміряйте, наскільки далеко вперед тягнеться кожен веслувальник.
  • Синхронність: переходьте між кадрами й порівнюйте, коли кожна пара входить у воду. Один кадр за частоти 30 кадрів/с триває 33 мс.

Поширені запитання