Відкрийте відеоаналіз
- Телефон: Профіль → Відеоаналіз.
- Планшет і комп’ютер: вкладка Відеоаналіз на бічній панелі.
Відеоаналіз доступний усім — спеціальна роль не потрібна. Натисніть Новий аналіз (кнопка +) і виберіть відео з галереї або файлів.

Ваші аналізи
Кожне відео стає окремим аналізом зі своїми вимірюваннями. У списку показано кількість фігур. Меню ⋮ дає змогу перейменувати або видалити аналіз.
Аналізи зберігаються лише на вашому пристрої. Вони не завантажуються й не синхронізуються, тому не переносяться на новий телефон. У браузері саме відео не зберігається після перезавантаження сторінки: застосунок знову запропонує вибрати файл, а вимірювання залишаться.
Переглядайте відео
- Використовуйте Попередній кадр / Наступний кадр для покадрового перегляду, кнопки Відтворити/Пауза та смугу прокручування.
- На лічильнику відображаються секунди й номер кадру. Так зручно рахувати кадри між входом весла у воду та виходом.
- Швидкість відтворення: 0,25×, 0,5×, 1× або 2×.
- Масштабування: розведіть пальці або скористайтеся кнопками масштабу. За розміром знову показує весь кадр.
- У Налаштуваннях відтворення задайте частоту кадрів, якщо відео повідомляє неправильну (за замовчуванням — 30).
Інструменти вимірювання
| Інструмент | Клавіша | Що робить |
|---|---|---|
| Вибрати | V | Вибрати й перемістити фігури. |
| Відстань | L | Намалювати лінію та переглянути її довжину. |
| Кут | A | Позначити три точки й побачити кут у градусах, наприклад кут весла під час входу у воду. |
| Коло | C | Намалювати коло, наприклад навколо лопаті весла. |
| Калібрувати | K | Позначити відрізок відомої довжини, щоб відображати відстані в метрах, а не пікселях. |
| Траєкторія | T | Позначити точки на шляху руху, наприклад траєкторію кінчика лопаті протягом гребка. |
Щоб бачити реальну довжину, спочатку виконайте калібрування: проведіть лінію вздовж об’єкта відомої довжини, наприклад ширини човна на рівні бортів, і введіть його реальну довжину (м, см, мм, фути або дюйми). Без калібрування відстані відображаються в пікселях.
Комбінації клавіш працюють на комп’ютерах і планшетах із клавіатурою. Додатково: стрілки переходять між кадрами, пробіл запускає або зупиняє відтворення, Delete видаляє фігуру, Ctrl/Cmd+Z скасовує дію, + і − змінюють масштаб, а 0 скидає його.
Відстежуйте рух точки
За замовчуванням фігури залишаються на місці. Щоб точка рухалася за веслувальником або лопаттю, відкрийте Відстеження, виберіть фігуру, перейдіть до іншого кадру й перетягніть її маркер у нове положення (Задати ключовий кадр). Повторіть це на кількох кадрах — фігура рухатиметься за заданими ключовими кадрами протягом відео.
Панелі
- Вимірювання: усі фігури та їхні значення. Кнопка Перейти до кадру відкриває кадр, на якому намальовано фігуру.
- Властивості фігури: колір і товщина лінії.
- Скасувати й Очистити все (останню дію можна скасувати).
Поділіться кадром
Кнопка Експортувати кадр зберігає поточний кадр у вихідній роздільній здатності відео разом з усіма малюнками й відкриває меню поширення. Надішліть зображення екіпажу або опублікуйте його в DragonBoat Hub.
Ідеї для роботи з екіпажем
- Кут входу весла у воду: зупиніть відео на кадрі, де лопать торкається води, і виміряйте кут весла інструментом Кут.
- Винос: відкалібруйте вимірювання за шириною човна, а потім інструментом Відстань виміряйте, наскільки далеко вперед тягнеться кожен веслувальник.
- Синхронність: переходьте між кадрами й порівнюйте, коли кожна пара входить у воду. Один кадр за частоти 30 кадрів/с триває 33 мс.