自动阵容是如何决定的

自动按钮会关注什么,它如何在平衡与划手的意愿之间取舍,为什么有时有人会坐到出人意料的座位,以及如何引导它。

更新于 2026年10月10日

简单来说

手动给龙舟配平,就是在表格里反复摆弄体重、划桨侧、角色和意愿,直到感觉对了为止。自动替你做这些反复摆弄。它会查看你选中的所有人,尝试大量不同的座位安排,然后交给你一份最能让船保持平衡、同时尊重划手角色和偏好的阵容。今天什么最重要由你决定,计算交给自动。

自动 → 生成阵容。结果只需点一下就能撤销。

船就是一个跷跷板

大多数表格是把左侧与右侧相比、前半段与后半段相比。这是个好的开始,但漏掉了最重要的一点:划手坐在哪里和体重多少同样重要。

想想跷跷板。靠近中间的较重的人,可以平衡坐在最远端的较轻的人。龙舟围绕中心点也是同样的道理:坐在第 1 排或第 10 排的划手,比同一个人坐在第 5 排或第 6 排更容易让船倾斜。鼓手和舵手坐得更靠外,所以他们的体重同样要算进去。

这就是为什么后半段比前半段重的船也可能完全平衡,也是为什么两半一样重的船仍然可能船头下沉。自动始终按跷跷板的思路来想,左右方向和船头/船尾方向都一样。

想和自己的表格对照?在平衡面板的体重页上切换到外侧加权:它显示的是跷跷板视角,而不是单纯的公斤数。力矩页用一个数字显示同样的视角,分别对应左右和船头/船尾。单纯的公斤数看起来可能很平衡,但船其实并不平衡,反过来也一样。

自动会关注什么

对于你选中的每位划手,自动会使用划手资料中的这些字段:

字段用途
体重配平船只的基础。必填:如果选中的划手没有体重(或体重不合理),自动配位面板会点名这位划手,生成阵容保持不可用,直到你把他取消选择(取消选择)或补上体重。
划桨侧偏好一种意愿。自动会尽力让大家待在自己的一侧,但平衡可能优先。
排除的一侧硬性规则。自动绝不会把人安排在其排除的一侧。
位置偏好前部、中部或后部。一个温和的倾向。
头桨(特殊角色)头桨属于第一排,自动对此非常认真。
推进力评分在开启平衡推进力且每位选中的划手都有评分时使用,让两侧的力量保持均衡。

不会使用:身高、性别、年龄组、经验,以及加入俱乐部的时间。如果你想让经验丰富的划手坐在某个座位上,就把他固定在那里(见下文)。

鼓手和舵手自动永远不会移动。如果他们已经就座,他们的体重会计入平衡。

自动按什么顺序看重什么

自动会把所有因素相互权衡,但大致是这样:

  1. 先看硬性规则。没有人坐在排除的一侧,固定的划手留在原地,锁定的座位保持空着,每个能分到座位的人都会分到一个。
  2. 角色。头桨坐在第一排。
  3. 平衡。左对右,船头对船尾朝着你的目标纵倾靠拢,如果你使用推进力评分,还有两侧之间的力量。
  4. 意愿。先是偏好的一侧,再是偏好的船上区域。

它不会去追求在水上毫无差别的完美:只差几公斤的船就算平衡,所以自动不会为了你的舵手根本感觉不到的差异,去牺牲别人偏好的一侧。

目标纵倾

在目标纵倾下,你设定自动要朝哪里努力:一个方向(+ 船头偏重或− 船尾偏重)和一个以 kg·m 为单位的数值。正值表示船头偏重,与侧视图和力矩页一致。默认是 +75 kg·m,略微船头偏重。调整它,直到侧视图看起来是你的舵手喜欢的样子。

每条规则有多重要

在自动配位面板中,打开优化权重。五条规则各有一个从忽略到关键的级别:

自动配位面板,包含目标纵倾、保留已就座队员、平衡推进力和选择划手
自动配位面板。
优化权重部分,五条规则都设为标准
优化权重。
  • 左右平衡:左对右。
  • 纵向纵倾:船头对船尾,朝着你的目标纵倾。
  • 推进力:两侧的力量。
  • 划桨侧偏好:划手在他们偏好的一侧。
  • 区段偏好:划手在他们偏好的船上区域。

级别有忽略、低、略微、标准、重要和关键。每提高一级,自动对这条规则的重视程度相对其他规则就会明显增加。全部设为标准是经过充分验证的起点。滑块上方的重置可以恢复到这个状态。

例子:把划桨侧偏好设为关键,自动会接受稍微不那么完美的平衡,以便让所有人待在自己的一侧。把它设为忽略,自动就只按平衡来安排座位。

相同输入,相同阵容

自动不会掷骰子。不改任何东西连点两次,得到的是同一条船,这样你很容易看出某一项改动的效果。想要不同的结果,就得改点什么:选了谁、固定、锁定、滑块、目标纵倾,或者某位划手的资料。

自动在我们的服务器上运行,需要一点时间,所以自动需要联网。你随时都可以在离线时手动安排划手。

为什么有人会坐到出人意料的座位

这些是我们听到最多的情况,以及背后的原因:

  1. 一位体重大的划手坐在第 1 排。他被标记为头桨。在自动看来,头桨的座位比略微船头偏重的船更重要。去掉头桨角色,或者把别人固定在第 1 排。
  2. 有人坐在非偏好的一侧。划桨侧偏好是意愿,不是规则。如果让所有人待在自己的一侧会让船明显偏向一边,平衡会胜出。把划桨侧偏好提高到重要或关键,或者在绝对不能发生时设置一个排除的一侧。
  3. 区段偏好被忽略。位置偏好是所有倾向中最温和的。提高区段偏好,或者固定该划手。
  4. 平衡看起来略有偏差。在水上无关紧要的小差异,自动是有意接受的。自动不会追求完美的零。
  5. 最前面和最后面的排是空的。划手比座位少时,自动会从中间向外填船。锁定你想空着的座位,或者把人固定在你想要的位置。
  6. 我锁定了第 1 排的一个座位,结果整排都空了。自动把第一个完全空着的排当作头桨排。它前面的排会保持空着,除非有人被固定在那里。
  7. 自动重新安排了我已经排好的划手。只有固定的划手会留在原位。打开保留已就座队员,就只填充空座位。
  8. 生成阵容是灰色的。某位选中的划手没有体重,或体重不合理。面板会点名这位划手:点取消选择,或者在团队标签页补上体重。固定的划手、鼓手和舵手始终参与计算,所以请取消固定他们,或者补上他们的体重。
  9. 有人不在船上。如果你选的划手比座位多,剩下的人会留在候补席。运行结束后,会有一条消息列出谁未安排,并带有撤销,方便你想重试时使用。

如何控制它

  • 固定你已经决定好的人(鼓手、舵手、你的头桨、一对总是坐在一起的搭档),然后让自动填充其余的。参见锁定划手与锁定座位。
  • 锁定你不想使用的座位。
  • 只选择真正会来的人。在有报名回复的活动的空船上,回复参加的划手会被预先选中。一旦船上已有划手就座,预先选中的则是这些人。
  • 根据今天你的队伍更看重什么,调高或调低滑块。
  • 保留已就座队员只会填充你已搭好的部分周围的空座位。
  • 运行它,看看结果,然后手动交换。自动只是起点,不是最终决定。你作为教练的眼光知道应用不知道的事,比如谁一起划得好。

常见问题