自動陣容是如何決定的

自動按鈕會關注什麼,它如何在平衡與劃手的意願之間取捨,為什麼有時有人會坐到出人意料的座位,以及如何引導它。

更新於 2026年10月10日

簡單來說

手動給龍舟配平,就是在表格裡反覆擺弄體重、划槳側、角色和意願,直到感覺對了為止。自動替你做這些反覆擺弄。它會檢視你選中的所有人,嘗試大量不同的座位安排,然後交給你一份最能讓船保持平衡、同時尊重劃手角色和偏好的陣容。今天什麼最重要由你決定,計算交給自動。

自動 → 生成陣容。結果只需點一下就能撤銷。

船就是一個蹺蹺板

大多數表格是把左側與右側相比、前半段與後半段相比。這是個好的開始,但漏掉了最重要的一點:劃手坐在哪裡和體重多少同樣重要。

想想蹺蹺板。靠近中間的較重的人,可以平衡坐在最遠端的較輕的人。龍舟圍繞中心點也是同樣的道理:坐在第 1 排或第 10 排的劃手,比同一個人坐在第 5 排或第 6 排更容易讓船傾斜。鼓手和舵手坐得更靠外,所以他們的體重同樣要算進去。

這就是為什麼後半段比前半段重的船也可能完全平衡,也是為什麼兩半一樣重的船仍然可能船頭下沉。自動始終按蹺蹺板的思路來想,左右方向和船頭/船尾方向都一樣。

想和自己的表格對照?在平衡面板的體重頁上切換到外側加權:它顯示的是蹺蹺板視角,而不是單純的公斤數。力矩頁用一個數字顯示同樣的視角,分別對應左右和船頭/船尾。單純的公斤數看起來可能很平衡,但船其實並不平衡,反過來也一樣。

自動會關注什麼

對於你選中的每位劃手,自動會使用劃手資料中的這些欄位:

欄位用途
體重配平船隻的基礎。必填:如果選中的劃手沒有體重(或體重不合理),自動配位面板會點名這位劃手,生成陣容保持不可用,直到你把他取消選擇(取消選擇)或補上體重。
划槳側偏好一種意願。自動會盡力讓大家待在自己的一側,但平衡可能優先。
排除的一側硬性規則。自動絕不會把人安排在其排除的一側。
位置偏好前部、中部或後部。一個溫和的傾向。
頭槳(特殊角色)頭槳屬於第一排,自動對此非常認真。
推進力評分在開啟平衡推進力且每位選中的劃手都有評分時使用,讓兩側的力量保持均衡。

不會使用:身高、性別、年齡組、經驗,以及加入俱樂部的時間。如果你想讓經驗豐富的劃手坐在某個座位上,就把他固定在那裡(見下文)。

鼓手和舵手自動永遠不會移動。如果他們已經就座,他們的體重會計入平衡。

自動按什麼順序看重什麼

自動會把所有因素相互權衡,但大致是這樣:

  1. 先看硬性規則。沒有人坐在排除的一側,固定的劃手留在原地,鎖定的座位保持空著,每個能分到座位的人都會分到一個。
  2. 角色。頭槳坐在第一排。
  3. 平衡。左對右,船頭對船尾朝著你的目標縱傾靠攏,如果你使用推進力評分,還有兩側之間的力量。
  4. 意願。先是偏好的一側,再是偏好的船上區域。

它不會去追求在水上毫無差別的完美:只差幾公斤的船就算平衡,所以自動不會為了你的舵手根本感覺不到的差異,去犧牲別人偏好的一側。

目標縱傾

在目標縱傾下,你設定自動要朝哪裡努力:一個方向(+ 船頭偏重或− 船尾偏重)和一個以 kg·m 為單位的數值。正值表示船頭偏重,與側檢視和力矩頁一致。預設是 +75 kg·m,略微船頭偏重。調整它,直到側檢視看起來是你的舵手喜歡的樣子。

每條規則有多重要

在自動配位面板中,開啟最佳化權重。五條規則各有一個從忽略到關鍵的級別:

自動配位面板,包含目標縱傾、保留已就座隊員、平衡推進力和選擇劃手
自動配位面板。
最佳化權重部分,五條規則都設為標準
最佳化權重。
  • 左右平衡:左對右。
  • 縱向縱傾:船頭對船尾,朝著你的目標縱傾。
  • 推進力:兩側的力量。
  • 划槳側偏好:劃手在他們偏好的一側。
  • 區段偏好:劃手在他們偏好的船上區域。

級別有忽略、低、略微、標準、重要和關鍵。每提高一級,自動對這條規則的重視程度相對其他規則就會明顯增加。全部設為標準是經過充分驗證的起點。滑塊上方的重置可以恢復到這個狀態。

例子:把划槳側偏好設為關鍵,自動會接受稍微不那麼完美的平衡,以便讓所有人待在自己的一側。把它設為忽略,自動就只按平衡來安排座位。

相同輸入,相同陣容

自動不會擲骰子。不改任何東西連點兩次,得到的是同一條船,這樣你很容易看出某一項改動的效果。想要不同的結果,就得改點什麼:選了誰、固定、鎖定、滑塊、目標縱傾,或者某位劃手的資料。

自動在我們的伺服器上執行,需要一點時間,所以自動需要聯網。你隨時都可以在離線時手動安排劃手。

為什麼有人會坐到出人意料的座位

這些是我們聽到最多的情況,以及背後的原因:

  1. 一位體重大的劃手坐在第 1 排。他被標記為頭槳。在自動看來,頭槳的座位比略微船頭偏重的船更重要。去掉頭槳角色,或者把別人固定在第 1 排。
  2. 有人坐在非偏好的一側。划槳側偏好是意願,不是規則。如果讓所有人待在自己的一側會讓船明顯偏向一邊,平衡會勝出。把划槳側偏好提高到重要或關鍵,或者在絕對不能發生時設定一個排除的一側。
  3. 區段偏好被忽略。位置偏好是所有傾向中最溫和的。提高區段偏好,或者固定該劃手。
  4. 平衡看起來略有偏差。在水上無關緊要的小差異,自動是有意接受的。自動不會追求完美的零。
  5. 最前面和最後面的排是空的。劃手比座位少時,自動會從中間向外填船。鎖定你想空著的座位,或者把人固定在你想要的位置。
  6. 我鎖定了第 1 排的一個座位,結果整排都空了。自動把第一個完全空著的排當作頭槳排。它前面的排會保持空著,除非有人被固定在那裡。
  7. 自動重新安排了我已經排好的劃手。只有固定的劃手會留在原位。開啟保留已就座隊員,就只填充空座位。
  8. 生成陣容是灰色的。某位選中的劃手沒有體重,或體重不合理。面板會點名這位劃手:點取消選擇,或者在團隊標籤頁補上體重。固定的劃手、鼓手和舵手始終參與計算,所以請取消固定他們,或者補上他們的體重。
  9. 有人不在船上。如果你選的劃手比座位多,剩下的人會留在候補席。執行結束後,會有一條訊息列出誰未安排,並帶有撤銷,方便你想重試時使用。

如何控制它

  • 固定你已經決定好的人(鼓手、舵手、你的頭槳、一對總是坐在一起的搭檔),然後讓自動填充其餘的。參見鎖定劃手與鎖定座位。
  • 鎖定你不想使用的座位。
  • 只選擇真正會來的人。在有報名回覆的活動的空船上,回覆參加的劃手會被預先選中。一旦船上已有劃手就座,預先選中的則是這些人。
  • 根據今天你的隊伍更看重什麼,調高或調低滑塊。
  • 保留已就座隊員只會填充你已搭好的部分周圍的空座位。
  • 執行它,看看結果,然後手動交換。自動只是起點,不是最終決定。你作為教練的眼光知道應用不知道的事,比如誰一起劃得好。

常見問題